Das
Modell Aufgaben der Schulbibliothek - Informations-
und Wissenszentrum Informations -und Wissenszentrum Alle
Bücher und Medien sind für alle Benützer/innen während
der Öffnungszeiten frei zugänglich. Die Schüler/innen
suchen in der Bibliothek Bücher für Referate, Projekte,
Matura-Spezialfragen und Fachbereichsarbeiten. Bei der Informationsbeschaffung
berät und unterstützt die Bibliothekarin, hilft bei der
Suche vor Ort oder am Computer, berät aber auch inhaltlich. Medienzentrum Die Schulbibliothek ermöglicht allen Schüler/innen den Zugang zu Information. Neben den konventionellen Medien wie Buch, Zeitschrift, Dia, Hör- und Videokassetten und CDs werden zunehmend neue Medien in den Unterricht und somit auch in die Hausübung integriert. Während der Öffnungszeiten stehen die derzeit 6 PCs allen zur individuellen Nutzung zur Verfügung - sei es um am PC zu arbeiten oder um im Internet zu surfen. Unterrichtszentrum Die großzügige
Gliederung der Bibliothek in zwei Ebenen, mit Lesesaal, Sitzstufen,
Galerie und Parterre lädt zur Klassen- oder Projektarbeit in
der Bibliothek ein. Lehrzentrum im Sinne der Bibliotheksbenutzung Schüler/innen lernen hier von der 1. Klasse an, sich in Bibliotheken zu bewegen, mit Systematiken umzugehen, zu recherchieren und zu bibliographieren. Schulbibliotheken entsprechen vom Aufbau her den Öffentlichen Bibliotheken und stellen somit ein Bindeglied zu diesen her. Darüber hinaus soll den Schüler/innen der Übergang zur Benutzung von wissenschaftlichen Bibliotheken leichter gemacht werden. Kommunikations - und Veranstaltungszentrum Die Schulbibliothek
ist ein Zentrum, in dem man sich auch außerhalb der Unterrichtszeiten
trifft, wo man plaudert, arbeitet, sich vorbereitet, etc. Lese- und Freizeitzentrum Neben
all diesen Aufgaben steht die Bibliothek aber täglich, vor allem
in den 5. und 6. Stunden sowie in der Mittagspause denjenigen zur
Verfügung, die ein bisschen ausspannen wollen, sich auf die Sitzstufen
legen und schmökern wollen, die gemeinsam Hausaufgabe machen
- oder wenn Platz frei ist, am Computer spielen wollen.
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